D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW structure (d3d12umddi.h)
Décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Membres
MipSlice
Identificateur de la tranche de carte MIP.
FirstArraySlice
Identificateur de la première tranche de tableau.
ArraySize
Nombre de tranches de tableau pour la texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |