structure D3DHAL_DP2VOLUMEBLT (d3dhal.h)
DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement.
La structure D3DHAL_DP2VOLUMEBLT est utilisée pour les blts de texture de volume lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2VOLUMEBLT {
DWORD dwDDDestSurface;
DWORD dwDDSrcSurface;
DWORD dwDestX;
DWORD dwDestY;
DWORD dwDestZ;
D3DBOX srcBox;
DWORD dwFlags;
} D3DHAL_DP2VOLUMEBLT;
Membres
dwDDDestSurface
Spécifie le handle de la texture du volume de destination.
dwDDSrcSurface
Spécifie le handle de la texture du volume source.
dwDestX
Spécifiez l’emplacement dans la texture du volume de destination pour copier le sous-volume source défini. Ces membres (dwDestX, dwDestY et dwDestZ) sont spécifiés dans les coordonnées d’écran.
dwDestY
Voir dwDestX ci-dessus.
dwDestZ
Voir dwDestX ci-dessus.
srcBox
Spécifie un sous-volume de la texture du volume source à copier vers la destination.
dwFlags
Réservé pour le système.
Remarques
Le rappel D3dCreateSurfaceEx crée les petites poignées entières pour les textures de volume qui peuvent être utilisées comme textures de volume source et de destination pour les blts de texture de volume.
Voir Remarques pour D3DHAL_DP2TEXBLT.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dhal.h (inclure D3dhal.h) |
Voir aussi
D3DDP2OP_VOLUMEBLT