DXGKARG_RESETENGINE structure (d3dkmddi.h)
La structure DXGKARG_RESETENGINE spécifie un nœud dans la carte graphique physique qui peut être réinitialisé lorsque le planificateur GPU du pilote de port d’affichage appelle la fonction DxgkDdiResetEngine de KMD pour demander une opération de réinitialisation de nœud.
Syntaxe
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Membres
[in] NodeOrdinal
Index d’un nœud dans la carte physique que EngineOrdinal spécifie et qui est en cours de réinitialisation dans un appel à DxgkDdiResetEngine.
[in] EngineOrdinal
Index qui définit l’adaptateur physique dans une configuration de carte graphique liée (LDA) à laquelle appartient le nœud spécifié par NodeOrdinal .
[out] LastAbortedFenceId
Identificateur de clôture pour le dernier paquet abandonné au milieu de l’exécution.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez Modifications TDR dans Windows 8.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |