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structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Décrit un mutex à clé que la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex2 crée qui inclut des données privées.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
  [in]  D3DKMT_ALIGN64 UINT64          InitialValue;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hSharedHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hKeyedMutex;
  [in]  VOID                           *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT                           PrivateRuntimeDataSize;
  [in]  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;

Membres

[in] InitialValue

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur initiale pour laquelle créer le mutex à clé.

[out] hSharedHandle

Valeur de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle global partagé en mode noyau à l’objet mutex keyed.

[out] hKeyedMutex

Valeur de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau à l’objet mutex clé dans le processus actuel.

[in] pPrivateRuntimeData

Pointeur vers une mémoire tampon fournie par l’appelant où les données privées du runtime associées à la ressource sont stockées.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Taille, en octets, de la mémoire tampon pointée par le membre pPrivateRuntimeData.

[in] Flags

Structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS qui indique comment spécifier un handle à un objet mutex à clé.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS