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structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 décrit les paramètres de publication des allocations avec D3DKMTDestroyAllocation2.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                    hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE                    hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE              *phAllocationList;
  [in] UINT                             AllocationCount;
  [in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION2;

Membres

[in] hDevice

Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau sur l’appareil auquel la ressource, les allocations ou les deux sont associées.

[in] hResource

Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau vers la ressource associée aux allocations lors de la publication d’une ressource. Si un handle de ressource est spécifié, toutes les allocations associées sont automatiquement libérées.

[in] phAllocationList

Tableau de types de données D3DKMT_HANDLE qui représentent des handles en mode noyau aux allocations. Si une allocation de la liste est associée à une ressource, toutes les allocations de la liste doivent également être associées à la même ressource. Si le pilote client installable OpenGL définit le handle dans le membre hResource sur une valeur NULL non, le pilote client installable doit définir phAllocationList sur NULL.

[in] AllocationCount

Nombre d’allocations dans le tableau qui phAllocationList spécifie. Si le pilote client installable OpenGL définit le handle dans le membre hResource sur une valeur NULL non, le membre AllocationCount est ignoré par le runtime OpenGL.

[in] Flags

Structure D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS qui contient des détails supplémentaires sur l’opération.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

D3DKMTDestroyAllocation2