structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 décrit les paramètres de publication des allocations avec D3DKMTDestroyAllocation2.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION2;
Membres
[in] hDevice
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau sur l’appareil auquel la ressource, les allocations ou les deux sont associées.
[in] hResource
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau vers la ressource associée aux allocations lors de la publication d’une ressource. Si un handle de ressource est spécifié, toutes les allocations associées sont automatiquement libérées.
[in] phAllocationList
Tableau de types de données D3DKMT_HANDLE qui représentent des handles en mode noyau aux allocations. Si une allocation de la liste est associée à une ressource, toutes les allocations de la liste doivent également être associées à la même ressource. Si le pilote client installable OpenGL définit le handle dans le membre
[in] AllocationCount
Nombre d’allocations dans le tableau qui phAllocationList spécifie. Si le pilote client installable OpenGL définit le handle dans le membre
[in] Flags
Structure D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS qui contient des détails supplémentaires sur l’opération.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |