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structure D3DKMT_EVICT (d3dkmthk.h)

D3DKMT_EVICT est utilisé avec D3DKMTEvict pour soustraire un du nombre de références de résidence.

Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_EVICT {
  [in]  D3DKMT_HANDLE         hDevice;
  [in]  UINT                  NumAllocations;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE   *AllocationList;
  [in]  D3DDDI_EVICT_FLAGS    Flags;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DKMT_EVICT;

Membres

[in] hDevice

Appareil qui a créé les allocations passées à cet appel.

[in] NumAllocations

Nombre de handles d’allocation dans le tableau AllocationList.

[in] AllocationList

Tableau de NumAllocations handles d’allocation à marquer pour éviction. Toutes les allocations doivent être créées sur hDevice .

[in] Flags

Spécifie le comportement d’éviction comme indiqué dans D3DDDI_EVICT_FLAGS.

[out] NumBytesToTrim

Lorsqu’elle n’est pas égale à zéro, spécifie la quantité de suppression de l’application afin de respecter son budget de mémoire actuel.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DKMTEvict