structure D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS (d3dukmdt.h)
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS décrit le type d’objets de synchronisation d’entrée à attendre.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS {
union {
struct {
UINT WaitAny : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS;
Membres
WaitAny
Valeur | Signification |
---|---|
0 (FALSE) | [in] La condition d’attente est considérée comme satisfaite lorsque tous les objets de synchronisation d’entrée sont signalés aux valeurs de clôture d’entrée correspondantes ou supérieures. |
1 (TRUE) | [in] La condition d’attente est considérée comme satisfaite lorsque l’un des objets de synchronisation d’entrée est signalé à la valeur de clôture d’entrée correspondante ou supérieure. |
Reserved
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Value
Valeur consolidée des champs de bits dans la structure imbriquée.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dukmdt.h (inclure D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |