Partager via


PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction DeletePixelShader nettoie les ressources côté pilote qui sont associées au code du nuanceur de pixels.

Syntaxe

PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Pfnd3dddiDeletepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiDeletepixelshader(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Handle de l’objet de code du nuanceur de pixels.

Valeur retournée

DeletePixelShader retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si l’objet de code du nuanceur de pixels n’est pas correctement nettoyé.

Remarques

La fonction DeletePixelShader informe le pilote de la suppression de l’objet de code du nuanceur de pixels créé par la fonction CreatePixelShader . Le pilote peut ensuite propre toutes les ressources côté pilote associées au code du nuanceur de pixels.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

CreatePixelShader

D3DDDI_DEVICEFUNCS