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PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction DeleteVertexShaderDecl nettoie les ressources côté pilote qui sont associées à la déclaration du nuanceur de vertex.

Syntaxe

PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Handle de l’objet de déclaration du nuanceur de vertex.

Valeur retournée

DeleteVertexShaderDecl retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si l’objet de déclaration du nuanceur de vertex n’est pas correctement nettoyé.

Remarques

La fonction DeleteVertexShaderDecl informe le pilote de la suppression de l’objet de déclaration du nuanceur de vertex que la fonction CreateVertexShaderDecl a créé. Le pilote peut ensuite propre toutes les ressources côté pilote associées à la déclaration du nuanceur de vertex.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

CreateVertexShaderDecl

D3DDDI_DEVICEFUNCS