PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction DeleteVertexShaderFunc nettoie les ressources côté pilote associées au code de nuanceur de vertex.
Syntaxe
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderfunc(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Handle de l’objet de code du nuanceur de vertex.
Valeur retournée
DeleteVertexShaderFunc retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si l’objet de code du nuanceur de vertex n’est pas nettoyé avec succès.
Remarques
La fonction DeleteVertexShaderFunc informe le pilote de la suppression de l’objet de code du nuanceur de vertex créé par la fonction CreateVertexShaderFunc . Le pilote peut ensuite propre toutes les ressources côté pilote associées au code du nuanceur de vertex.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |