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PFND3DDDI_DEPTHFILL fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction DepthFill remplit une mémoire tampon de profondeur avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.

Syntaxe

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_DEPTHFILL qui décrit les paramètres de l’opération de remplissage en profondeur.

Valeur retournée

DepthFill retourne l’une des valeurs suivantes :

< Code de retour Description
S_OK L’opération de remplissage en profondeur a réussi.
E_OUTOFMEMORY DepthFill n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’il se termine.

Remarques

DirectX version 7.0 et les runtimes antérieurs appellent la fonction DepthFill pour remplir une mémoire tampon de profondeur (mémoire tampon z et mémoire tampon de gabarit) avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS