PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction GenerateMipSubLevels régénère les sous-niveaux d’une texture de carte MIP.
Syntaxe
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;
HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS qui décrit comment générer les sous-niveaux d’une texture de carte MIP.
Valeur retournée
GenerateMipSubLevels retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si les sous-niveaux d’une texture de carte MIP ne sont pas générés correctement.
Remarques
Une fois que le pilote d’affichage en mode utilisateur a effectué une opération qui accède uniquement au niveau supérieur d’une texture de carte MIP, le runtime Microsoft Direct3D appelle la fonction GenerateMipSubLevels du pilote pour avertir le pilote de régénérer automatiquement les sous-niveaux de la texture de la carte MIP à l’aide d’un type de filtre spécifique.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |