Partager via


PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetOverlayColorControls modifie les paramètres de contrôle des couleurs pour la superposition donnée.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols;

HRESULT Pfnd3dddiSetoverlaycolorcontrols(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS qui décrit les paramètres de modification des paramètres de contrôle des couleurs d’une superposition.

Valeur retournée

SetOverlayColorControls retourne l’une des valeurs suivantes :

Code de retour Description
S_OK Les paramètres de contrôle des couleurs ont été modifiés.
E_INVALIDARG Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.
E_OUTOFMEMORY SetOverlayColorControls n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’il se termine.

Remarques

Le runtime Microsoft Direct3D appelle la fonction SetOverlayColorControls pour modifier les paramètres de luminosité, de contraste, de teinte, de saturation, de netteté, de gamma et d’activation des couleurs associés à une superposition spécifique.

Le runtime peut également appeler SetOverlayColorControls pour une superposition qui n’est pas encore visible. Dans ce cas, lorsque le membre hOverlay de la structure D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS pointée par pData est défini sur NULL, le pilote doit stocker les paramètres de contrôle de couleur fournis et les utiliser lorsqu’une superposition qui fait référence à la ressource spécifiée est créée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDI_DEVICEFUNCS