PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetVertexShaderConst définit un ou plusieurs registres de constante de nuanceur de vertex avec des valeurs à virgule flottante.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
[in] hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST qui spécifie comment définir les registres de constantes du nuanceur de vertex.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient les valeurs à virgule flottante à copier.
Valeur retournée
SetVertexShaderConst retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si les registres de constantes du nuanceur de vertex ne sont pas correctement définis avec des valeurs à virgule flottante.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |