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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetVertexShaderConst définit un ou plusieurs registres de constante de nuanceur de vertex avec des valeurs à virgule flottante.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST qui spécifie comment définir les registres de constantes du nuanceur de vertex.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Pointeur vers une mémoire tampon qui contient les valeurs à virgule flottante à copier.

Valeur retournée

SetVertexShaderConst retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si les registres de constantes du nuanceur de vertex ne sont pas correctement définis avec des valeurs à virgule flottante.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS