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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetVertexShaderConstI définit une ou plusieurs constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs entières.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI *unnamedParam2,
       const INT *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST qui spécifie comment définir les registres de constantes du nuanceur de vertex.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Pointeur vers une mémoire tampon qui contient des valeurs INT à copier.

Valeur retournée

SetVertexShaderConstI retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si le registre de la constante du nuanceur de vertex n’est pas correctement défini avec des valeurs entières.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS