PFND3DDDI_UPDATEPALETTE fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction UpdatePalette met à jour une palette de textures.
Syntaxe
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Pfnd3dddiUpdatepalette;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatepalette(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATEPALETTE *unnamedParam2,
const PALETTEENTRY *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
[in] hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE qui décrit les paramètres de l’opération de mise à jour de palette.
unnamedParam3
pPaletteData [in]
Tableau de structures PALETTEENTRY à mettre à jour. Pour plus d’informations sur PALETTEENTRY, consultez la documentation Microsoft Windows SDK.
Valeur retournée
UpdatePalette retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la palette de textures n’est pas correctement mise à jour.
Remarques
Les données de palette dans le tableau qui sont spécifiées par pPaletteData se composent d’une valeur UINT pour chaque entrée de palette (structure PALETTEENTRY). L’entrée de palette est au format ARGB, avec 8 bits pour chacun des quatre canaux.
Le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise les membres suivants de la structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE pointée par pData pour mettre à jour la palette de textures :
- Le membre PaletteHandle spécifie le handle de la palette associée à la surface.
- Le membre StartIndex spécifie l’index de l’entrée dans le tableau à l’emplacement pPaletteData où la mise à jour doit commencer.
- Le membre NumEntries spécifie le nombre d’entrées dans le tableau dans pPaletteData à mettre à jour.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |