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D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifie comment retourner une ressource sur une superposition.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Even : 1;
      UINT Odd : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;

Membres

Even

Valeur UINT qui spécifie si le champ entrelacé à afficher est pair. Le champ bit-pair est défini lorsque la superposition est demandée pour désinterlacer les données.

Définir ce membre revient à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).

Odd

Valeur UINT qui spécifie si le champ entrelacé à afficher est impair. Le champ Bit-odd est défini lorsque la superposition est demandée pour désinterlacer les données.

Définir ce membre revient à définir le deuxième bit du membre Value 32 bits (0x00000002).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro revient à définir les 30 bits restants (0xFFFFFFFC) du membre Value 32 bits sur zéros.

Value

Membre de l’union contenu dans D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS pouvant contenir une valeur 32 bits qui identifie comment retourner une ressource sur une superposition.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY