D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifie comment retourner une ressource sur une superposition.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
union {
struct {
UINT Even : 1;
UINT Odd : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;
Membres
Even
Valeur UINT qui spécifie si le champ entrelacé à afficher est pair. Le champ bit-pair est défini lorsque la superposition est demandée pour désinterlacer les données.
Définir ce membre revient à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).
Odd
Valeur UINT qui spécifie si le champ entrelacé à afficher est impair. Le champ Bit-odd est défini lorsque la superposition est demandée pour désinterlacer les données.
Définir ce membre revient à définir le deuxième bit du membre Value 32 bits (0x00000002).
Reserved
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro revient à définir les 30 bits restants (0xFFFFFFFC) du membre Value 32 bits sur zéros.
Value
Membre de l’union contenu dans D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS pouvant contenir une valeur 32 bits qui identifie comment retourner une ressource sur une superposition.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |