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structure D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS (d3dumddi.h)

La structure D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifie l’état d’un problème de requête.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Begin : 1;
      UINT End : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS;

Membres

Begin

Valeur UINT qui spécifie s’il faut démarrer le problème de requête. Le runtime Microsoft Direct3D ne demande pas de données de requête dans cet état.

Définir ce membre équivaut à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).

End

Valeur UINT qui spécifie s’il faut mettre fin au problème de requête et passer à l’état sous-signé. Les résultats de la requête ne sont pas disponibles tant que l’état n’est pas passé au signal.

La définition de ce membre équivaut à définir le deuxième bit du membre Value 32 bits (0x00000002).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro équivaut à définir les 30 bits restants (0xFFFFFFFC) du membre Value 32 bits sur zéros.

Value

Membre de l’union contenu dans D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie l’état de la requête.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_ISSUEQUERY