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D3DDDI_PRESENTFLAGS structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDI_PRESENTFLAGS identifie comment effectuer une opération actuelle.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT ColorFill : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT Reserved : 27;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;

Membres

Blt

Valeur UINT qui spécifie s’il faut effectuer un transfert de données de bloc de bits (bitblt) vers la surface primaire.

Définir ce membre revient à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).

ColorFill

Valeur UINT qui spécifie s’il faut effectuer un bitblt colorfill sur la surface primaire.

Définir ce membre revient à définir le deuxième bit du membre Value 32 bits (0x00000002).

Flip

Valeur UINT qui spécifie s’il faut retourner vers une nouvelle surface.

Définir ce membre revient à définir le troisième bit du membre value 32 bits (0x00000004).

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. La définition de ce membre sur zéro revient à définir les 29 bits restants (0xFFFFFFF8) du membre Value 32 bits sur zéros.

Value

Membre de l’union contenu dans D3DDDI_PRESENTFLAGS pouvant contenir une valeur 32 bits qui identifie comment effectuer une opération actuelle.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_PRESENT

Présent