D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 décrit une primitive non indexée à dessiner.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT FirstVertexOffset;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;
Membres
[in] PrimitiveType
Valeur de type D3DPRIMITIVETYPE qui indique le type de primitive à dessiner. Ce membre peut avoir l’une des valeurs suivantes : D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP ou D3DPT_TRIANGLEFAN. Pour plus d’informations sur D3DPRIMITIVETYPE, consultez la documentation Microsoft Windows SDK.
[in] FirstVertexOffset
Décalage, en octets, dans le flux zéro des données de vertex. Ce membre diffère du membre VStart de la structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE utilisée avec la fonction DrawPrimitive . Dans VStart, le début des données de vertex dans le flux de vertex est spécifié par un index de vertex plutôt que par un décalage d’octets réel.
[in] PrimitiveCount
Nombre de triangles, de lignes ou de points à dessiner pour la primitive donnée.
Remarques
Le runtime Microsoft Direct3D transforme les données de vertex avant de passer un pointeur vers la description des données de vertex dans le paramètre pData dans un appel à la fonction DrawPrimitive2 du pilote d’affichage en mode utilisateur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |