D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH décrit un patch rectangulaire à dessiner.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;
Membres
[in] Handle
Poignée de la surface du patch.
Remarques
Le membre Handle fait référence à la surface du patch, de sorte que la prochaine fois que la surface du patch sera dessinée, le runtime Microsoft Direct3D n’est pas obligé de spécifier à nouveau la structure de données D3DRECTPATCH_INFO pour la surface de patch. Le pilote d’affichage en mode utilisateur peut précalculer et mettre en cache des coefficients de différence de transfert et d’autres informations, ce qui permet aux appels ultérieurs à la fonction DrawRectPatch du pilote qui utilisent le même handle de s’exécuter plus efficacement.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |