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D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE décrit les paramètres permettant de récupérer un handle d’allocation à partir d’un handle de ressource de capture.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
  [in]  HANDLE        hResource;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;

Membres

[in] hResource

Handle de la ressource de capture pour laquelle GetCaptureAllocationHandle récupère le handle d’allocation.

[out] hAllocation

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau pour l’allocation associée à la ressource spécifiée par hResource .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

GetCaptureAllocationHandle