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structure D3DDDIARG_RENAME (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_RENAME décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à renommer avec une nouvelle allocation.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
  [in] HANDLE                 hResource;
  [in] UINT                   SubResourceIndex;
  [in] HANDLE                 hCookie;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;

Membres

[in] hResource

Handle de la ressource à renommer.

[in] SubResourceIndex

Index de base zéro dans la ressource spécifiée par hResource . Cet index indique la sous-ressource ou la surface à renommer.

[in] hCookie

Handle qui représente la surface renommée instance que la fonction LockAsync a précédemment retournée.

GpuVirtualAddress

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.

Ce membre est disponible à partir de Windows 7.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

LockAsync

Renommer