structure D3DDDIARG_RENAME (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_RENAME décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à renommer avec une nouvelle allocation.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] HANDLE hCookie;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;
Membres
[in] hResource
Handle de la ressource à renommer.
[in] SubResourceIndex
Index de base zéro dans la ressource spécifiée par hResource . Cet index indique la sous-ressource ou la surface à renommer.
[in] hCookie
Handle qui représente la surface renommée instance que la fonction LockAsync a précédemment retournée.
GpuVirtualAddress
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Ce membre est disponible à partir de Windows 7.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |