D3DDDIARG_RENDERSTATE structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_RENDERSTATE décrit comment mettre à jour un état de rendu spécifique.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
[in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;
Membres
[in] State
Valeur de type D3DDDIRENDERSTATETYPE qui indique l’état de rendu à mettre à jour. Pour obtenir une définition de chaque valeur, consultez la valeur correspondante du type d’énumération D3DRENDERSTATETYPE dans la documentation DirectX.
[in] Value
Valeur vers laquelle le pilote doit mettre à jour l’état de rendu identifié par le membre State . Pour plus d’informations sur les valeurs qui peuvent être mises à jour pour chaque état de rendu, consultez la définition de l’état de rendu correspondant dans le type d’énumération D3DRENDERSTATETYPE dans la documentation DirectX.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |