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D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO décrit les paramètres permettant de définir le noyau de convolution monochrome.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO {
  [in] UINT  Width;
  [in] UINT  Height;
  [in] FLOAT *pKernelRow;
  [in] FLOAT *pKernelCol;
} D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO;

Membres

[in] Width

Largeur, qui est la résolution du noyau de filtre dans la direction horizontale. Les valeurs valides pour ce membre sont comprises entre 1 et 7.

[in] Height

Hauteur, qui est la résolution du noyau de filtre dans la direction verticale. Les valeurs valides pour ce membre sont comprises entre 1 et 7.

[in] pKernelRow

Pointeur vers les poids dans la direction horizontale d’un filtre séparable. Dans Microsoft Direct3D 9.L et versions ultérieures, pKernelRow doit être NULL, ce qui indique que tous les poids sont 1.0.

[in] pKernelCol

Pointeur vers des poids dans la direction verticale d’un filtre séparable. Dans Direct3D 9.L et versions ultérieures, pKernelCol doit être NULL, ce qui indique que toutes les pondérations sont 1.0.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

SetConvolutionKernelMono