structure D3DDDIARG_SETMATERIAL (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETMATERIAL décrit les propriétés de matériau utilisées pour le rendu.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
Membres
[in] Diffuse
Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur diffuse du matériau. Pour plus d’informations sur D3DCOLORVALUE, consultez la documentation Microsoft Windows SDK.
[in] Ambient
Une structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur ambiante du matériau.
[in] Specular
Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur spéculaire du matériau.
[in] Emissive
Structure D3DCOLORVALUE qui indique la couleur émissive du matériau.
[in] Power
Valeur FLOAT qui indique la netteté des surbrillances spéculaires. Pour désactiver les mises en surbrillance spéculaires d’un matériau, définissez Power sur 0 (la définition de 0 sur 0 ne suffit pas).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |