D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ décrit comment le diviseur de fréquence pour une partie de la source de flux de vertex est défini.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;
Membres
[in] Stream
Source de flux à diviser, qui est une valeur comprise entre zéro et le nombre maximal de flux spécifiés par le pilote.
[in] Divider
Diviseur de fréquence de la partie du flux de vertex.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |