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D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ décrit comment le diviseur de fréquence pour une partie de la source de flux de vertex est défini.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;

Membres

[in] Stream

Source de flux à diviser, qui est une valeur comprise entre zéro et le nombre maximal de flux spécifiés par le pilote.

[in] Divider

Diviseur de fréquence de la partie du flux de vertex.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

SetStreamSourceFreq