structure D3DDDIARG_TEXBLT1 (d3dumddi.h)
Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits de texture (bitblt).
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT1 {
HANDLE hDstResource;
HANDLE hSrcResource;
UINT CubeMapFace;
POINT DstPoint;
RECT SrcRect;
UINT CopyFlags;
} D3DDDIARG_TEXBLT1;
Membres
hDstResource
Handle de la ressource de destination.
hSrcResource
Handle de la ressource source.
CubeMapFace
Visage d’une carte de cube.
DstPoint
Structure POINT qui décrit le point de destination où la texture source est copiée.
SrcRect
Structure RECT qui décrit la texture source à copier vers le point de destination.
CopyFlags
Valeur qui spécifie les caractéristiques d’une opération de copie au niveau du bit OU des valeurs du type d’énumération D3DDDI_COPY_FLAGS .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |