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D3DDDICB_FLIPOVERLAY structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDICB_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;

Membres

[in] hKernelOverlay

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau retourné par la fonction pfnCreateOverlayCb et qui identifie l’objet de superposition en mode noyau à retourner.

[in] hSource

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau pour l’allocation source à afficher.

[in] pPrivateDriverData

Pointeur vers un bloc de données privées, qui est passé du pilote d’affichage en mode utilisateur au pilote miniport d’affichage.

[in] PrivateDriverDataSize

Taille, en octets, du bloc de données privées vers lequel pPrivateDriverData pointe.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

pfnCreateOverlayCb

pfnFlipOverlayCb