structure D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Structure qui contient des informations sur le matériel de file d’attente.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
[in] HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Commands;
UINT CommandLength;
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
const D3DKMT_HANDLE *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Membres
[in] hHwQueue
File d’attente matérielle soumise à.
HwQueueProgressFenceId
ID de clôture de progression de la file d’attente matérielle qui sera signalé lorsque le blt actuel est terminé sur le GPU.
Commands
GPU VA de la mémoire tampon de commande à exécuter sur le GPU.
CommandLength
Longueur en octets de la mémoire tampon de commande.
Flags
Drapeaux.
PrivateDriverDataSize
Taille de pPrivateDriverData.
pPrivateDriverData
Données de pilote privé à transmettre à Présent.
NumPrimaries
Nombre de primaires écrites par cette mémoire tampon de commande.
WrittenPrimaries
Tableau de primaires écrit par cette mémoire tampon de commande.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dumddi.h |