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structure D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Structure qui contient des informations sur le matériel de file d’attente.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
  [in] HANDLE                               hHwQueue;
       UINT64                               HwQueueProgressFenceId;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS               Commands;
       UINT                                 CommandLength;
       D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
       UINT                                 PrivateDriverDataSize;
       VOID                                 *pPrivateDriverData;
       UINT                                 NumPrimaries;
       const D3DKMT_HANDLE                  *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;

Membres

[in] hHwQueue

File d’attente matérielle soumise à.

HwQueueProgressFenceId

ID de clôture de progression de la file d’attente matérielle qui sera signalé lorsque le blt actuel est terminé sur le GPU.

Commands

GPU VA de la mémoire tampon de commande à exécuter sur le GPU.

CommandLength

Longueur en octets de la mémoire tampon de commande.

Flags

Drapeaux.

PrivateDriverDataSize

Taille de pPrivateDriverData.

pPrivateDriverData

Données de pilote privé à transmettre à Présent.

NumPrimaries

Nombre de primaires écrites par cette mémoire tampon de commande.

WrittenPrimaries

Tableau de primaires écrit par cette mémoire tampon de commande.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dumddi.h