Partager via


D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE structure (d3dumddi.h)

Structure qui contient des informations pour présenter Blt à la file d’attente matérielle.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
  [in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
  [in] HANDLE        hHwQueue;
       UINT64        HwQueueProgressFenceId;
       UINT          PrivateDriverDataSize;
       PVOID         pPrivateDriverData;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;

Membres

[in] hSrcAllocation

Allocation du contenu qui sera présenté.

[in] hDstAllocation

Allocation de destination du présent, si elle n’est pas égale à zéro.

[in] hHwQueue

File d’attente matérielle envoyée à.

HwQueueProgressFenceId

ID de clôture de progression de la file d’attente matérielle qui sera signalé lorsque le blt actuel est terminé sur le GPU.

PrivateDriverDataSize

Taille de pPrivateDriverData.

pPrivateDriverData

Données de pilote privé à transmettre à Present.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dumddi.h