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D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE structure (d3dumddi.h)

Arguments utilisés par la fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB .

Syntaxe

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastSrcAllocations;
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastDstAllocations;
  HANDLE                   *hHwQueues;
  UINT                     BroadcastHwQueueCount;
  UINT                     PrivateDriverDataSize;
  PVOID                    pPrivateDriverData;
  BOOLEAN                  bOptimizeForComposition;
  BOOL                     SyncIntervalOverrideValid;
  D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;

Membres

BroadcastSrcAllocations

Allocations pour lesquelles le contenu sera présenté.

BroadcastDstAllocations

Si la valeur n’est pas égale à zéro, représente les allocations de destination du présent.

hHwQueues

Tableau de files d’attente matérielles à soumettre.

BroadcastHwQueueCount

Nombre de files d’attente de matériel de diffusion.

PrivateDriverDataSize

Taille totale en octets de la mémoire tampon de données privée.

pPrivateDriverData

Pointeur vers les données privées à passer à DdiPresent.

bOptimizeForComposition

SyncIntervalOverrideValid

SyncIntervalOverride

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3dumddi.h