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structure D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Structure qui contient des informations pour envoyer un objet de synchronisation de signal à une file d’attente matérielle.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const HANDLE         *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Membres

Flags

Spécifie le comportement du signal.

BroadcastHwQueueCount

Spécifie le nombre de files d’attente matérielles vers laquelle diffuser ce signal.

BroadcastHwQueueArray

Spécifie les handles de file d’attente matériels à diffuser.

ObjectCount

Nombre d’objets à signaler.

ObjectHandleArray

Gère les objets de synchronisation de clôture surveillés pour signaler.

FenceValueArray

valeurs de clôture surveillées à signaler.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dumddi.h