structure D3DDDICB_EVICT (d3dumddi.h)
D3DKMT_EVICT est utilisé avec pfnEvictCb pour soustraire un du nombre de références de résidence.
Une fois ce nombre atteint zéro, l’allocation est supprimée de la liste de résidence de l’appareil.
Syntaxe
typedef struct D3DDDICB_EVICT {
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
[out] UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DDDICB_EVICT;
Membres
[in] NumAllocations
Nombre de handles d’allocation dans le tableau AllocationList .
[in] AllocationList
Tableau de handles d’allocation NumAllocations à marquer pour éviction. Toutes les allocations doivent être créées sur hDevice.
[in] Flags
Spécifie le comportement d’éviction comme indiqué dans D3DDDI_EVICT_FLAGS.
[out] NumBytesToTrim
En cas de non-zéro, spécifie combien l’application doit supprimer pour répondre à son budget de mémoire actuel.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |