D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU structure (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Membres
[in] ObjectCount
Nombre d’objets de synchronisation dans les valeurs ObjectHandleArray et de clôture dans FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation à signaler.
[in] FenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture surveillées de 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet dans objectHandleArray.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |