structure D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb pour signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
[in] const HANDLE *BroadcastContextArray;
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
Membres
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray et les valeurs de clôture dans les tableaux MonitorFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Un tableau de mode noyau gère les événements de synchronisation que le contexte spécifié par le membre hContext attend.
[in] Flags
Une structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, le comportement de signalisation.
[in] BroadcastContextCount
Nombre de contextes vers 2000 pour cette opération de signal.
[in] BroadcastContextArray
Un tableau de handles en mode noyau vers les flux de contexte dans lesquels un signal pour les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray est inséré. Les événements de synchronisation sont considérés comme signalés uniquement lorsque tous les contextes de diffusion atteignent le point d’insertion du signal.
[in] FenceValue
Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU. Cette valeur s’applique uniquement si l’objet de synchronisation GPU est de type D3DDDI_FENCE.
[in] CpuEventHandle
Handle d’un objet d’événement qui sera signalé lors du traitement de la commande de signal. Ce membre doit être défini uniquement lorsque Flags.EnqueueCpuEvent est spécifié.
[in] MonitoredFenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |