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structure D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb pour signaler une clôture surveillée.

Syntaxe

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const HANDLE         *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] UINT64       FenceValue;
    [in] HANDLE       CpuEventHandle;
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

Membres

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray et les valeurs de clôture dans les tableaux MonitorFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Un tableau de mode noyau gère les événements de synchronisation que le contexte spécifié par le membre hContext attend.

[in] Flags

Une structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, le comportement de signalisation.

[in] BroadcastContextCount

Nombre de contextes vers 2000 pour cette opération de signal.

[in] BroadcastContextArray

Un tableau de handles en mode noyau vers les flux de contexte dans lesquels un signal pour les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray est inséré. Les événements de synchronisation sont considérés comme signalés uniquement lorsque tous les contextes de diffusion atteignent le point d’insertion du signal.

[in] FenceValue

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU. Cette valeur s’applique uniquement si l’objet de synchronisation GPU est de type D3DDDI_FENCE.

[in] CpuEventHandle

Handle d’un objet d’événement qui sera signalé lors du traitement de la commande de signal. Ce membre doit être défini uniquement lorsque Flags.EnqueueCpuEvent est spécifié.

[in] MonitoredFenceValueArray

Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb