Interface IDebugSymbols2 (dbgeng.h)
Héritage
L’interface IDebugSymbols2 hérite d’IDebugSymbols. IDebugSymbols2 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface IDebugSymbols2 possède ces méthodes.
IDebugSymbols2 ::AddSymbolOptions La méthode AddSymbolOptions active certaines des options de symbole global du moteur. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::AddTypeOptions La méthode AddTypeOptions active certaines options de mise en forme de type pour la sortie générée par le moteur. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::AppendImagePath La méthode AppendImagePath ajoute des répertoires au chemin d’accès de l’image exécutable. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::AppendSourcePath La méthode AppendSourcePath ajoute des répertoires au chemin d’accès source. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::AppendSymbolPath La méthode AppendSymbolPath ajoute les répertoires au chemin du symbole. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::CreateSymbolGroup La méthode CreateSymbolGroup crée un groupe de symboles. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::EndSymbolMatch La méthode EndSymbolMatch libère les ressources utilisées par une recherche de symboles. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::FindSourceFile La méthode FindSourceFile recherche dans le chemin d’accès source un fichier source spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetConstantName La méthode GetConstantName retourne le nom de la constante spécifiée. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetFieldName La méthode GetFieldName retourne le nom d’un champ au sein d’une structure. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetFieldOffset La méthode GetFieldOffset retourne le décalage d’un champ par rapport à l’adresse de base d’un instance d’un type. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetImagePath La méthode GetImagePath retourne le chemin d’accès de l’image exécutable. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetLineByOffset La méthode IDebugSymbols2 ::GetLineByOffset retourne le nom de fichier source et le numéro de ligne dans le fichier source d’une instruction dans la cible. |
IDebugSymbols2 ::GetModuleByIndex La méthode GetModuleByIndex retourne l’emplacement du module avec l’index spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetModuleByModuleName La méthode GetModuleByModuleName recherche dans les modules de la cible un avec le nom spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetModuleByOffset La méthode IDebugSymbols2 ::GetModuleByOffset recherche dans les modules de la cible un dont l’allocation de mémoire inclut l’emplacement spécifié. |
IDebugSymbols2 ::GetModuleNames La méthode GetModuleNames retourne les noms du module spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetModuleNameString La méthode GetModuleNameString retourne le nom du module spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetModuleParameters La méthode GetModuleParameters retourne des paramètres pour les modules dans la cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetModuleVersionInformation La méthode GetModuleVersionInformation retourne des informations de version pour le module spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetNameByOffset La méthode IDebugSymbols2 ::GetNameByOffset retourne le nom du symbole à l’emplacement spécifié dans l’espace d’adressage virtuel de la cible. |
IDebugSymbols2 ::GetNearNameByOffset La méthode GetNearNameByOffset retourne le nom d’un symbole situé près de l’emplacement spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetNextSymbolMatch La méthode GetNextSymbolMatch retourne le symbole suivant trouvé dans une recherche de symboles. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetNumberModules La méthode GetNumberModules retourne le nombre de modules dans la liste des modules du processus actuel. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetOffsetByLine La méthode IDebugSymbols2 ::GetOffsetByLine retourne l’emplacement de l’instruction qui correspond à une ligne spécifiée dans le code source. |
IDebugSymbols2 ::GetOffsetByName La méthode GetOffsetByName retourne l’emplacement d’un symbole identifié par son nom. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetOffsetTypeId La méthode GetOffsetTypeId retourne l’ID de type du symbole le plus proche de l’emplacement mémoire spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetScope La méthode GetScope retourne des informations sur l’étendue actuelle. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetScopeSymbolGroup La méthode GetScopeSymbolGroup retourne un groupe de symboles contenant les symboles dans l’étendue de la cible actuelle. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetSourceFileLineOffsets La méthode GetSourceFileLineOffsets mappe chaque ligne d’un fichier source à un emplacement dans la mémoire de la cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetSourcePath La méthode GetSourcePath retourne le chemin d’accès source. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetSourcePathElement La méthode GetSourcePathElement retourne un élément à partir du chemin d’accès source. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetSymbolModule La méthode GetSymbolModule retourne l’adresse de base du module qui contient le symbole spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetSymbolOptions La méthode GetSymbolOptions retourne les options de symbole global du moteur. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetSymbolPath La méthode GetSymbolPath retourne le chemin du symbole. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetSymbolTypeId La méthode GetSymbolTypeId retourne l’ID de type et le module du symbole spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetTypeId La méthode GetTypeId recherche le type spécifié et retourne son ID de type. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetTypeName La méthode GetTypeName retourne le nom du symbole de type spécifié par son ID de type et son module. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetTypeOptions La méthode GetTypeOptions retourne les options de mise en forme de type pour la sortie générée par le moteur. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::GetTypeSize La méthode GetTypeSize retourne le nombre d’octets de mémoire requis par un instance du type spécifié. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::OutputTypedDataPhysical La méthode IDebugSymbols2 ::OutputTypedDataPhysical met en forme le contenu d’une variable dans la mémoire physique de la cible et l’envoie aux rappels de sortie. |
IDebugSymbols2 ::OutputTypedDataVirtual La méthode IDebugSymbols2 ::OutputTypedDataVirtual met en forme le contenu d’une variable dans la mémoire virtuelle de la cible et l’envoie aux rappels de sortie. |
IDebugSymbols2 ::ReadTypedDataPhysical La méthode ReadTypedDataPhysical lit la valeur d’une variable à partir de la mémoire physique de l’ordinateur cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::ReadTypedDataVirtual La méthode ReadTypedDataVirtual lit la valeur d’une variable dans la mémoire virtuelle de la cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::Reload La méthode Reload supprime les informations de symbole du moteur pour le module spécifié et recharge ces symboles en fonction des besoins. Cette méthode appartient à IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::RemoveSymbolOptions La méthode RemoveSymbolOptions désactive certaines options de symboles globaux du moteur. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::RemoveTypeOptions La méthode RemoveTypeOptions désactive certaines options de mise en forme de type pour la sortie générée par le moteur. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::ResetScope La méthode ResetScope réinitialise l’étendue actuelle à l’étendue par défaut du thread actuel. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::SetImagePath La méthode SetImagePath définit le chemin d’accès de l’image exécutable. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::SetScope La méthode SetScope définit l’étendue actuelle. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::SetSourcePath La méthode SetSourcePath définit le chemin d’accès source. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::SetSymbolOptions La méthode SetSymbolOptions modifie les options de symbole global du moteur. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::SetSymbolPath La méthode SetSymbolPath définit le chemin du symbole. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::SetTypeOptions La méthode SetTypeOptions modifie les options de mise en forme de type pour la sortie générée par le moteur. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::StartSymbolMatch La méthode StartSymbolMatch initialise une recherche de symboles dont le nom correspond à un modèle donné. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::WriteTypedDataPhysical La méthode WriteTypedDataPhysical écrit la valeur d’une variable dans la mémoire physique de l’ordinateur cible. Cette méthode appartient à l’interface IDebugSymbols2. |
IDebugSymbols2 ::WriteTypedDataVirtual La méthode IDebugSymbols2 ::WriteTypedDataVirtual écrit des données dans l’espace d’adressage virtuel de la cible. Le nombre d’octets écrits correspond à la taille du type spécifié. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | dbgeng.h (inclure Dbgeng.h) |