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structure KSAC3_ROOM_TYPE (ksmedia.h)

La structure KSAC3_ROOM_TYPE spécifie le type de salle de mixage audio dans laquelle un flux encodé en AC-3 a été produit.

Syntaxe

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

Membres

fLargeRoom

Spécifie le type et l’étalonnage de la salle de mixage utilisée pour la dernière session de mixage audio. Si la valeur est TRUE, une grande salle avec une courbe X (décrite dans la spécification AC-3 ; pour plus d’informations, consultez la section Remarques suivante) a été utilisée. Si la valeur est FALSE, une petite pièce avec une courbe plate a été utilisée.

Remarques

Cette structure caractérise l’environnement de production d’un flux encodé en AC-3. Les informations contenues dans la structure ne sont généralement pas utilisées par le décodeur, mais peuvent être utilisées par d’autres composants audio après le décodage.

Cette structure est utilisée par la propriété KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE .

Pour plus d’informations sur les modes de flux de bits, consultez la spécification AC-3 sur le site web des laboratoires Dolby . La spécification est intitulée Digital Audio Compression Standard (AC-3).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête ksmedia.h (inclure Ksmedia.h)

Voir aussi

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE