Infrastructure graphique DirectX DDI
L’infrastructure graphique DirectX (DXGI) a été développée avec la prise de conscience que certaines parties des graphiques évoluent plus lentement que d’autres. DXGI fournit une infrastructure commune pour les futurs composants graphiques. La première version du runtime Direct3D qui tire parti de DXGI est Direct3D version 10. Dans les versions précédentes du runtime Direct3D, l’accès aux tâches de bas niveau était inclus dans le runtime Direct3D. DXGI définit une DDI qui gère les tâches partagées de bas niveau indépendamment du runtime Direct3D. Les tâches suivantes sont désormais implémentées avec DXGI, et vous pouvez utiliser la DDI DXGI pour gérer ces tâches :
Présentation
Contrôle de correction gamma
Résidence des ressources
Priorité des ressources
Les sections suivantes décrivent comment le pilote d’affichage en mode utilisateur prend en charge et utilise le DDI DXGI :
Transmission d’informations DXGI au moment de la création de la ressource