Interprétation du canal X
Cette section s’applique uniquement aux systèmes d’exploitation Windows 7 et versions ultérieures.
Le pilote d’affichage en mode utilisateur doit lire le canal X dans tous les formats qui incluent X (par exemple, DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM) comme 1.0f lorsque de tels formats sont présentés au matériel de filtrage ou au blender.
Le canal X doit être copié sans modification lorsque les données sont déplacées en dehors du pipeline 3D (autrement dit, lorsqu’une application appelle la méthode ID3D10Device::CopyResource, ID3D10Device::CopySubresourceRegion ou ID3D10Device::UpdateSubResource ). Pour plus d’informations sur ces méthodes, consultez la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) DirectX.