Création d’un outil de test de couleur et de lumière (MALT)
Cette rubrique fournit des instructions et des exigences sur la création et l’utilisation d’un outil pour tester et calibrer la luminosité et la couleur de l’écran. Le MALT (Microsoft Ambient Light Tool) est fourni pour référence.
Utilisez ces instructions pour tirer parti des idées et des concepts dans votre solution de test. L’API microcontrôleur est publiée pour vous permettre d’exploiter davantage les tests publiés dans le HLK et ailleurs. Vos commentaires vous aideront à améliorer ce guide.
Prérequis
Ce guide part du principe que vous avez des connaissances de base dans l’électronique, la programmation et la solde.
Composants
Vous aurez besoin des composants suivants.
- Microcontrôleur
- Source de lumière étalonnée d’une plage et d’un spectre suffisants
- Alimentation pour source de lumière
- Convertisseur numérique en analogique (DAC)
- Deux capteurs de lumière ambiante (ex TI OPT3001 ou mieux)
- Deux capteurs de couleur
- Boîtier clair
Instructions
Étape 1 - Assembler un boîtier léger
Le contrôle de la lumière exposée au système sous test (SUT) est essentiel au test précis. Le boîtier doit être mis en correspondance avec le panneau lumineux utilisé et le SUT. Il s’agit d’une boîte avec une ouverture sur le dessus pour la source de lumière contrôlable et la pièce pour le SUT sous-jacent.
Le boîtier utilisé pour les ordinateurs portables était de 16"x16"x12 », avec une ouverture de 10"x10 » en haut du boîtier. Le modèle peut être imprimé en 3D.
Conseils de boîtier clair
Un boîtier lumineux efficace fournira un environnement de lumière stérile où la distribution de lumière sur l’appareil sera testée à partir de la source de lumière contrôlée et non de l’environnement. Voici des exemples de boîtes légères.
- Cas imprimé 3D personnalisé
- Stockage tote
- Boîte en carton
Le boîtier doit être suffisamment grand pour le SUT et le retirer de l’influence de lumière externe. Le dispositif lumineux peut être placé sur le dessus ou monté à l’intérieur du boîtier.
Si le dispositif lumineux est monté en dehors de la boîte, assurez-vous que l’ouverture s’adapte à l’appareil et fournit suffisamment de lumière aux capteurs dans le SUT.
Conseils sur l’assembly
- Si la colle ou la bande est nécessaire pour l’assemblage de boîtes, nous vous recommandons d’utiliser de la colle ou de la bande gaffer noire mat.
- Vérifiez que le boîtier est vidé avec la surface de travail sur laquelle le boîtier est placé. Il ne doit y avoir aucune fuite de lumière externe.
- Utilisez les capteurs du MALT (et aucun SUT dans le boîtier lumineux) pour déterminer s’il existe une fuite de lumière extérieure dans le boîtier.
- Si la source de lumière nécessite une ouverture, utilisez un trou de taille appropriée pour que votre lumière puisse se reposer sur la boîte sans tomber ou fuite de lumière.
Étape 2 : Assembler des capteurs
Le MALT utilise deux capteurs lumineux, un pour mesurer la luminosité de l’écran et l’autre pour mesurer la luminosité ambiante. Le MALT utilise également deux capteurs de couleur, un pour mesurer la couleur de l’écran et un pour mesurer la couleur ambiante. Pour obtenir ces données simultanément, filez-les afin qu’un capteur lumineux et un capteur de couleur soient exposés à l’écart des deux autres capteurs. Lorsque les capteurs d’écran sont orientés vers le bas (assis sur l’écran), les autres capteurs sont exposés vers le haut pour mesurer la lumière ambiante et la couleur.
Connecter le panneau lumineux LED à l’alimentation et le connecter à la DAC. Le microcontrôleur doit pouvoir contrôler la tension envoyée au panneau lumineux afin de contrôler son intensité, ce qui est obtenu à l’aide de la DAC. Le schéma ci-dessous montre comment les connexions ont été établies pour l’outil que nous utilisons. Vous trouverez plus d’informations dans le projet KICad du capteur.
Étape 3 : Connecter le microcontrôleur
Connecter les capteurs au microcontrôleur et au microcontrôleur sur le PC. À nos fins, nous avons le PC qui contrôle les tests est le même que le système sous test (SUT).
Le diagramme suivant montre comment les différentes parties du MALT sont connectées.
Grâce au MALT CCP, nous sommes en mesure de connecter la carte Arduino au capteur CCP et à la source de lumière. Vous trouverez plus d’informations dans le projet KICad DU MALT.
Étape 4 - Configurer et étalonner le MALT
Consultez Prise en main du MALT pour obtenir des instructions sur la configuration du microprogramme MALT et l’étalonnage des capteurs de couleur.
Étape 5 - Démarrer le test
Consultez Tester la luminosité et la couleur du système pour plus d’informations sur le test de votre SUT avec le MALT.
Scénarios de test à couvrir
Tests personnalisés
Pour plus d’informations sur l’utilisation du MALT pour créer des tests personnalisés, consultez l’API commandes microcontrôleur.