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classe MSFT_MaskingSet

Représente un jeu de masquage.

Un jeu de masquage est une collection de disques virtuels, de ports cibles et d’ID d’initiateur utilisés pour les opérations Afficher et Masquer en bloc. Lorsqu’une ressource est ajoutée à un jeu de masquage, elle est rendue disponible pour l’accès à toutes les autres ressources du jeu de masquage. Par exemple, l’ajout d’un objet de disque virtuel à un jeu de masquage permet à tous les ID d’initiateur du jeu de masquage d’accéder à l’objet de disque virtuel.

La syntaxe suivante est simplifiée à partir du code MOF (Managed Object Format).

Syntaxe

class MSFT_MaskingSet : MSFT_StorageObject
{
  String FriendlyName;
  String Name;
  UInt16 HostType;
};

Membres

La classe MSFT_MaskingSet a les types de membres suivants :

Méthodes

La classe MSFT_MaskingSet a ces méthodes.

Méthode Description
AddInitiatorId Ajoute un ou plusieurs identificateurs d’initiateur au jeu de masquage.
AddTargetPort Ajoute un ou plusieurs ports cibles au jeu de masquage.
AddVirtualDisk Ajoute un ou plusieurs disques virtuels au jeu de masquage.
DeleteObject Supprime le jeu de masquage instance.
GetSecurityDescriptor Récupère le descripteur de sécurité pour le jeu de masquage instance.
RemoveInitiatorId Supprime un ou plusieurs identificateurs d’initiateur du jeu de masquage.
RemoveTargetPort Supprime un ou plusieurs ports cibles du jeu de masquage.
RemoveVirtualDisk Supprime un ou plusieurs disques virtuels du jeu de masquage.
SetFriendlyName Définit le nom convivial du jeu de masquage.
SetSecurityDescriptor Définit le descripteur de sécurité pour l’objet de jeu de masquage.

Propriétés

La classe MSFT_MaskingSet possède ces propriétés.

Friendlyname

Type de données : Chaîne

Type d'accès : Lecture seule

Qualificateurs : obligatoire

Nom convivial du jeu de masquage. Il est spécifié lors de la création du jeu de masquage et peut être modifié à l’aide de la méthode SetFriendlyName .

HostType

Type de données : UInt16

Type d'accès : Lecture seule

Le système d’exploitation hôte ou d’autres facteurs environnementaux hôtes susceptibles d’influencer le comportement que le système de stockage doit avoir lors de l’affichage d’un disque virtuel à un initiateur.

Inconnu (0)

Autre (1)

Standard (2)

Solaris (3)

HPUX

OpenVMS (5)

Tru64 (6)

Netware (7)

Sequent (8)

AIX (9)

DGUX (10)

Dynix (11)

Irix (12)

Routeur de stockage Cisco iSCSI (13)

Linux (14)

Microsoft Windows (15)

OS400 (16)

TRESPASS (17)

HI-UX (18)

VMware ESXi (19)

Microsoft Windows Server 2008 (20)

Microsoft Windows Server 2003 (21)

Microsoft Réservé (22..32767)

Fournisseur spécifique (32768..65535)

Nom

Type de données : Chaîne

Type d'accès : Lecture seule

Qualificateurs : obligatoire

Nom convivial défini par le système pour le jeu de masquage. Ce nom est unique dans l’étendue du sous-système de stockage propriétaire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
Espace de noms Root\Microsoft\Windows\Storage
MOF Storagewmi.mof

Voir aussi

MSFT_StorageObject