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WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (FeatureLevel 10.0)

Ce test automatisé vérifie les exigences répertoriées dans le tableau des détails du test.

Le contenu de cette rubrique s’applique aux travaux de test suivants :

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte unidirectionnel

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte unidirectionnel (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte unidirectionnel (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte unidirectionnel (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - contexte immédiat

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - contexte immédiat (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - Contexte immédiat (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - Contexte immédiat (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel (WoW64)

Détails du test

   
Spécifications
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11DriverConcurrentObjectCreation.D3D11CoreA
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11DriverCommandLists.D3D11CoreB
Plateformes
  • Windows 10, éditions clientes (x86)
  • Windows 10, éditions clientes (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, éditions clientes (Arm64)
Versions prises en charge
  • Windows 10
  • Windows 10, version 1511
  • Windows 10, version 1607
  • Windows 10 version 1703
  • Windows 10, version 1709
  • Windows 10 version 1803
  • Windows 10, version 1809
  • Windows 10 version 1903
  • Prochaine mise à jour de Windows 10
Durée d’exécution attendue (en minutes) 2
Catégorie Compatibilité
Délai d’expiration (en minutes) 120
Nécessite un redémarrage false
Nécessite une configuration spéciale false
Type automatique

 

Documentation supplémentaire

Les tests de cette zone de fonctionnalités peuvent contenir une documentation supplémentaire, notamment des informations sur les prérequis, l’installation et la résolution des problèmes, que vous trouverez dans les rubriques suivantes :

Exécution du test

Avant d’exécuter le test, effectuez la configuration du test comme décrit dans les conditions requises pour le test : Adaptateur graphique ou Prérequis de test de chipset.

Dépannage

Pour la résolution des problèmes génériques des échecs de test HLK, consultez Résolution des échecs de test Windows HLK.

Pour plus d’informations sur la résolution des problèmes, consultez Résolution des problèmes de test Device.Graphics.

Plus d’informations

Syntaxe de commande

Option de commande Description

Te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::OneWayStress#*' and @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' and @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0' »

Exécute à la fois le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte unidirectionnel (FeatureLevel 10.0) et le cas multithreading -- test de contrainte unidirectionnel (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::OneWayStress#*' and @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' and @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0' »

Exécute à la fois le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte unidirectionnel (FeatureLevel 11.0) et le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte unidirectionnel (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' and @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' and @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0' et @Data:ScenarioId='2' »

Exécute le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (FeatureLevel 10.0) et le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' and @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' and @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0' et @Data:ScenarioId='2' »

Exécute à la fois le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (FeatureLevel 11.0) et le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' and @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' and @Data:ScenarioId='3' and @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0' »

Exécute le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - contexte immédiat (FeatureLevel 10.0) et le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - contexte immédiat (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' and @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' et @Data:ScenarioId='3' et @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0' »

Exécute le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - contexte immédiat (FeatureLevel 11.0) et le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel - contexte immédiat (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' and @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' and @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0' et @Data:ScenarioId='1' »

Exécute le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel (FeatureLevel 10.0) et le travail de test WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' and @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' and @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0' et @Data:ScenarioId='1' »

Exécute à la fois WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte unidirectionnel WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel (FeatureLevel 11.0) et WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte bidirectionnel (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

Notes

   Pour obtenir de l’aide en ligne de commande pour ce fichier binaire de test, tapez /h.

 

Liste de fichiers

File Emplacement

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\tools\

D3D10ProxyDriver.dll

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11_1SDKLayers.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3D11Chess.dll

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11ProxyDriver.dll

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11SDKLayers.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3D11Stress.Configuration.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11Stress.OneWay.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11Stress.ThreeWay.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11Stress.TwoWay.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx11_TEST.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

 

File Emplacement

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

WGF11Async.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Paramètres

Nom du paramètre Description des paramètres
LLU_NetAccessOnly LLU Nom de l’utilisateur net
ConfigDisplayCommandLine Ligne de commande personnalisée pour ConfigDisplay. Par défaut : logo
TDRArgs /get ou /set