Codes d’erreur d’animation Windows
Si une erreur se produit, l’animation Windows retourne un code sous la forme d’une valeur HRESULT . Cette section fournit une liste de codes d’erreur spécifiques à l’animation Windows. Pour obtenir la liste des codes d’erreur COM généraux, consultez Codes d’erreur COM.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Impossible de créer l’objet.
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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La méthode Shutdown a été appelée sur le gestionnaire d’animation, ce qui a entraîné l’arrêt du gestionnaire d’animation et la publication de toutes les variables et storyboards d’animation qu’elle a créées.
Notes
Aucune méthode ne peut être appelée sur un objet d’animation après l’arrêt.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Cette méthode ne peut pas être appelée pendant ce type de rappel.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Cet objet étant scellé, cette modification n’est plus autorisée.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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La valeur demandée n’a jamais été définie et ne peut donc pas être récupérée.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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Impossible de déterminer la valeur demandée.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Un rappel a retourné un paramètre de sortie non valide.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Un rappel a retourné un code de réussite autre que S_OK ou S_FALSE.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Un paramètre qui doit appartenir à cet objet appartient à un autre objet.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Plusieurs éléments correspondaient aux critères de recherche.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Un dépassement de capacité à virgule flottante s’est produit.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Cette méthode ne peut être appelée qu’à partir du thread qui a créé l’objet.
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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Le storyboard est actuellement dans la planification.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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Le storyboard ne joue pas.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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L’image clé de début peut se produire après l’image clé de fin.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Il n’est peut-être pas possible de déterminer l’heure de fin de l’image clé lorsque l’image clé de début est atteinte.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Deux parties répétées d’un storyboard peuvent se chevaucher.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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La transition a déjà été ajoutée à un autre storyboard ou a été ajoutée à un storyboard qui a fini de jouer et a été publié.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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La transition n’a pas été ajoutée à un storyboard.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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La transition peut éclipser le début d’une autre transition dans le storyboard.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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L’heure spécifiée est antérieure à l’heure passée à la dernière mise à jour.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Ce client est déjà connecté à un minuteur.
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Spécifications
Condition requise | Valeur |
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Client minimal pris en charge |
Windows 7, Windows Vista et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Aucun pris en charge |
En-tête |
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