énumération D3D10_BLEND (d3d10.h)
Options de fusion. Une option de fusion identifie la source de données et une opération de pré-fusion facultative.
Syntax
typedef enum D3D10_BLEND {
D3D10_BLEND_ZERO = 1,
D3D10_BLEND_ONE = 2,
D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;
Constantes
D3D10_BLEND_ZERO Valeur : 1 La source de données est la couleur noire (0, 0, 0, 0). Aucune opération de pré-fusion. |
D3D10_BLEND_ONE Valeur : 2 La source de données est la couleur blanche (1, 1, 1, 1). Aucune opération de pré-fusion. |
D3D10_BLEND_SRC_COLOR Valeur : 3 La source de données est des données de couleur (RVB) d’un nuanceur de pixels. Aucune opération de pré-fusion. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR Valeur : 4 La source de données est des données de couleur (RVB) d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - RVB. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA Valeur : 5 La source de données est des données alpha (A) d’un nuanceur de pixels. Aucune opération de pré-fusion. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA Valeur : 6 La source de données est des données alpha (A) d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - A. |
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA Valeur : 7 La source de données est des données alpha d’un rendertarget. Aucune opération de pré-fusion. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA Valeur : 8 La source de données est des données alpha d’un rendertarget. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - A. |
D3D10_BLEND_DEST_COLOR Valeur : 9 La source de données est des données de couleur d’un rendertarget. Aucune opération de pré-fusion. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR Valeur : 10 La source de données est des données de couleur d’un rendertarget. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - RVB. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT Valeur : 11 La source de données est des données alpha d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion attache les données à 1 ou moins. |
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR Valeur : 14 La source de données est le jeu de facteurs de fusion avec ID3D10Device ::OMSetBlendState. Aucune opération de pré-fusion. |
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR Valeur : 15 La source de données est le jeu de facteurs de fusion avec ID3D10Device ::OMSetBlendState. L’opération de pré-fusion inverse le facteur de fusion, générant 1 - blend_factor. |
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR Valeur : 16 Les sources de données sont à la fois des données de couleur sorties par un nuanceur de pixels. Il n’existe aucune opération de pré-fusion. Cette option prend en charge le mélange de couleurs double source. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR Valeur : 17 Les sources de données sont à la fois des données de couleur sorties par un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - RVB. Cette option prend en charge le mélange de couleurs double source. |
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA Valeur : 18 Les sources de données sont des données alpha sorties par un nuanceur de pixels. Il n’existe aucune opération de pré-fusion. Cette option prend en charge le mélange de couleurs double source. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA Valeur : 19 Les sources de données sont des données alpha sorties par un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, générant 1 - A. Cette option prend en charge le mélange de couleurs double source. |
Remarques
Les opérations de fusion sont spécifiées dans une description de fusion.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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En-tête | d3d10.h |