ID3D10Device ::OMGetRenderTargets, méthode (d3d10.h)
Obtenez des pointeurs vers les cibles de rendu et la mémoire tampon de profondeur-gabarit qui sont disponibles pour l’étape de fusion de sortie.
Syntaxe
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Paramètres
[in] NumViews
Type : UINT
Nombre de cibles de rendu à récupérer.
[out] ppRenderTargetViews
Type : ID3D10RenderTargetView**
Pointeur vers un tableau de vues de cibles de rendu (voir ID3D10RenderTargetView) à remplir avec les cibles de rendu à partir de l’appareil. Spécifiez NULL pour ce paramètre lorsque la récupération d’une cible de rendu n’est pas nécessaire.
[out] ppDepthStencilView
Type : ID3D10DepthStencilView**
Pointeur vers une vue profondeur-gabarit (voir ID3D10DepthStencilView) à remplir avec les informations de gabarit de profondeur de l’appareil. Spécifiez NULL pour ce paramètre lorsque la récupération de la vue de gabarit de profondeur n’est pas nécessaire.
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |