structure D3D10_TEX1D_DSV (d3d10.h)
Spécifie la sous-ressource d’une texture 1D accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_DSV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du premier niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).
Remarques
Cette structure est l’un des membres d’une description profondeur-gabarit-vue (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |