structure D3D10_TEX1D_RTV (d3d10.h)
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 1D à utiliser dans une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_RTV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).
Remarques
Cette structure est un membre d’une description render-target-view (voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Configuration requise
En-tête | d3d10.h |