D3D10_TEX2DMS_SRV structure (d3d10.h)
Spécifie la ou les sous-ressources d’unetexture 2D échantillonnée multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
Membres
UnusedField_NothingToDefine
Type : UINT
Entier de n’importe quelle valeur. Consultez la section Remarques.
Notes
Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient une seule sous-ressource, il n’y a en fait rien à spécifier dans D3D10_TEX2DMS_RTV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.
Configuration requise
En-tête | d3d10.h |