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ID3D11DeviceContext::D raw, méthode (d3d11.h)

Dessinez des primitives non indexées et non instanceées.

Syntaxe

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Paramètres

[in] VertexCount

Type : UINT

Nombre de sommets à dessiner.

[in] StartVertexLocation

Type : UINT

Index du premier sommet, qui est généralement un décalage dans une mémoire tampon de vertex.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Le dessin envoie le travail au pipeline de rendu.

Les données de vertex d’un appel de dessin proviennent normalement d’une mémoire tampon de vertex liée au pipeline.

Même sans mémoire tampon de vertex liée au pipeline, vous pouvez générer vos propres données de vertex dans votre nuanceur de vertex en utilisant la sémantique SV_VertexID valeur système pour déterminer le vertex actuel que le runtime traite.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext